在swift里可以轻松调用objective-c的类

已经在目录下新建了一个setting.plist

 

svn使用广泛,但是每个目录下都放一个.svn文件夹着实让我们复制起来很蛋疼

下面这条命令可以清除所有.svn文件夹

 

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一般情况下,我们使用sprite->getBoundingBox()->containsPoint(touchLocation)来判断是否触摸到了一个精灵.

需求是万变的,经常需求要求我们触摸时判断一个不规则图形

偶然发现了个佛祖~

把这段代码复制到/etc/motd中去,ssh登陆的时候就会显示

附上作者的github:https://github.com/abcfy2/motd

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mac自带的终端配色实在是不咋地

于是网上参考加上自己习惯,以下是设置效果

首先在”终端”->”偏好设置” 设置”Homebrew”为默认

设置字体为Menlo Blod 14pt

然后输入

然后使配置生效

 

 

 

cocos2dx3.x中使用物理引擎还是挺方便的

世界杯期间做个接地气的

平时创建场景

改成

这样的场景就是带物理世界的场景了

设置重力

声明层

声明一个函数,作用是点一下屏幕在当前位置丢下一个足球

声明一个触摸监听器,并和层绑定

创建物理世界边界

层添加到场景里

这样就算完成了,点一下出现一个足球还会和其他足球碰撞