由于没有找到有关egret性能测试的文章,决定自己动手测一下

测试方法

  • 下载egret-examples-1.5.0.zip 拷贝其中的monkey.son和monkey.png

  • 修改resource.json

  • 新建一个egret工程

  • 修改egretProperties.json中document_class为Test

  • 新建一个Test.ts

  • 代码如下

  • 发布

拷贝到自己服务器上用手机打开看看吧

说一下这边的测试结果

机型 个数 帧数
ip5s 200 45
ip5s 2000 8
ip5 200 48
红米Note4.4.2 200 7
三星G Note4 4.4.4 200 57

官方的一条FAQ

为什么Egret开发的游戏在某些Android设备上特别卡?

在 Android 早期版本( 4.4 之前) ,Android WebView 并不 100% 支持 HTML5 特性,如 WebGL、PageVisibility 、 WebSocket 等。

Google 为了解决这些问题,在 4.4 版本中,完全删除了原有的 WebView ,将其替换为了 chromium 架构的新 WebView。

由于这个修改的工作量过大,在部分特性在尚未全部完成的情况下,Android 就发布了 4.4.2 版本作为过渡,这导致了部分特性在 4.3版本是存在的,但是4.4.2 反而丢失了。 其中我们遇到的情况就是 Canvas 硬件加速特性丢失。

在 Android 4.4.4 版本中,google 完全完成了 WebView的架构迁移,Canvas硬件加速特性被重新置入 WebView中。

由于 HTML5 游戏依赖于 Canvas 渲染,而是否存在硬件加速对渲染结果有几十倍的差异,所以 HTML5游戏在 Android 4.4.2 系统上卡顿的问题由于操作系统限制,几乎不可能在应用层解决。

Egret是什么

简单来说,白鹭引擎就是一款用TypeScript开发的开源游戏引擎

它可以编译成HTML5直接在移动端的浏览器运行

或者编译成Android,iOS等(相信支持WP不是问题)原生应用

用他们自己的Egret runtime跑出接近原生APP的性能介绍是这样的,谁知道呢

 

优势

如今微信如(heng)日(xing)中(ba)天(dao),著名的”围住神经猫”就是用Egret编写的,易于传播是HTML5游戏的优势

可以做一些游戏的HTML5试玩版,让玩家过度新手教程,然后提示下载APP,推广效果绝对比”老婆不在家玩的游戏“效果好,而且导入的用户全都是优质用户让23:59分开服去死吧

 

正题

 进入官网 –> 进入下载页

可以看到Egret的工具链非常完善

其中Egret Engine是必须下载的

玩命地安装…

作者还是很幽默的…

关于egret命令

创建第一个工程

编译

运行

然后浏览器就打开了有木有(推荐Chrome)

但是要注意一点,ts不能直接运行,需要编译成js后才能被浏览器直接运行

 关于工具

Mac下推荐WebStorm.Windows下VS2013或者WebStorm都可以

题外话

个人觉得这款引擎潜力很大,但是毕竟刚刚起步,还有很多不完善的地方,举个栗子,官网引擎已经到1.5了,但是ios-support还是1.1.4,而工具对版本的一致性要求很高,导致同一批次下载的不同工具不能配合使用,需要降级引擎才能在ios上开发.

总之,移动开发是大方向,我也陪quick-x一路走来,现在quick-x也正式更名cocos-lua,也算大事一件,希望Egret越做越好吧!