由于没有找到有关egret性能测试的文章,决定自己动手测一下

测试方法

  • 下载egret-examples-1.5.0.zip 拷贝其中的monkey.son和monkey.png

  • 修改resource.json

  • 新建一个egret工程

  • 修改egretProperties.json中document_class为Test

  • 新建一个Test.ts

  • 代码如下

  • 发布

拷贝到自己服务器上用手机打开看看吧

说一下这边的测试结果

机型 个数 帧数
ip5s 200 45
ip5s 2000 8
ip5 200 48
红米Note4.4.2 200 7
三星G Note4 4.4.4 200 57

官方的一条FAQ

为什么Egret开发的游戏在某些Android设备上特别卡?

在 Android 早期版本( 4.4 之前) ,Android WebView 并不 100% 支持 HTML5 特性,如 WebGL、PageVisibility 、 WebSocket 等。

Google 为了解决这些问题,在 4.4 版本中,完全删除了原有的 WebView ,将其替换为了 chromium 架构的新 WebView。

由于这个修改的工作量过大,在部分特性在尚未全部完成的情况下,Android 就发布了 4.4.2 版本作为过渡,这导致了部分特性在 4.3版本是存在的,但是4.4.2 反而丢失了。 其中我们遇到的情况就是 Canvas 硬件加速特性丢失。

在 Android 4.4.4 版本中,google 完全完成了 WebView的架构迁移,Canvas硬件加速特性被重新置入 WebView中。

由于 HTML5 游戏依赖于 Canvas 渲染,而是否存在硬件加速对渲染结果有几十倍的差异,所以 HTML5游戏在 Android 4.4.2 系统上卡顿的问题由于操作系统限制,几乎不可能在应用层解决。

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