一般情况下,我们使用sprite->getBoundingBox()->containsPoint(touchLocation)来判断是否触摸到了一个精灵.

需求是万变的,经常需求要求我们触摸时判断一个不规则图形

3 thoughts on “[cocos2dx]触摸时透明像素检测

  1. 3.x 以后的渲染是异步渲染了, 即使能调用成功, 也不能在

    begin()

    end()

    中间使用 glReadPixels 来获像素点了

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