转自http://www.swfdiy.com/?p=1663

在quick-cocos2dx里, 通过class() 函数进行类的定义

下面贴出quick-cocos2d-x-2.2.1-rc 里 class()的源码

我们先考虑最简单的情况, 在没有继承的情况下定义一个类ClassA

这种情况下, ClassA 跟InstanceA的关系如下图

InstanceA的metatable为ClassA, 而且ClassA.__index = ClassA, 因此,对于InstanceA找不到的属性, 将在ClassA里进行查找。 需要注意的是,ClassA里的属性比如field1, 是相当于类变量的概念,所有实例都公用该属性,并非各自维护该字段的拷贝。

下面如果要再定义ClassB, 从ClassA 进行继承

这种情况下, ClassB 跟InstanceB, ClassA的关系如下图

 

同理,InstanceB里没有定义的属性, 将首先在ClassB里进行搜索, 如果ClassB里搜不到, 将向上追寻到ClassA里。

上面考虑的都只是针对纯Lua类, 在实际情况中, 我们需要对C++里生成的对象(userdata)进行扩展, 可以如下定义

ClassC跟InstanceC的关系如下图

在调用InstanceC(实际上是一个userdata)上的某个方法时, 首先会先去这个userdata绑定的peer这个table里寻找这个方法,如果找不到才会去c++那层调用。

所以我们可以通过给peer添加几个方法从而实现给InstanceC(userdata)扩展方法, 实际情况上也确实如此,在quick里,有几个专门的类,CCNodeExtend,CCLayerExtend,CCSceneExtend,CCSpriteExtend, 使用比如 CCNodeExtend.extend(someCCNodeInstance), 可以生成一个特殊的peer, 这个peer的metatable为CCNodeExtend, 这样我们就可以在someCCNodeInstance上调用CCNodeExtend定义了而原本CCNode没有的方法, 从而实现扩展。

下面再考虑ClassD从ClassC继承的情况

关系图:

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最先是看到下面这篇文章的,也写的很棒

相关文章:http://childhood.logdown.com/posts/169509/detailed-quickcocos2dx-inheritance-mechanism

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